18.08.2015, 13:48
https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=207732
Estude esse sistema e faзa o em dialog
Exemplo de FS :
Obs : Os parametros de SetPlayerAttachedObject estгo todos iguais, fiz apenas para dar um exemplo
Estude esse sistema e faзa o em dialog
Exemplo de FS :
pawn Код:
#include <a_samp>
#include <zcmd>
#define DIALOG_LASER 24514
COMMAND:laser(playerid, params[])
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LASER, DIALOG_STYLE_LIST, "Laser", "Laser Vermelho\nLaser Verde\nLaser Azul\nEditar Laser\nRemover Laser", "Selecionar", "Fechar");
return 1;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == DIALOG_LASER)
{
if(response)
{
switch(listitem)
{
case 0: SetPlayerAttachedObject(playerid, 1, 18643, 6, 0.100000, 0.029999, 0.079999, 0.000000, -10.000000, 4.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000); // exemplo
case 1: SetPlayerAttachedObject(playerid, 1, 18643, 6, 0.100000, 0.029999, 0.079999, 0.000000, -10.000000, 4.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
case 2: SetPlayerAttachedObject(playerid, 1, 18643, 6, 0.100000, 0.029999, 0.079999, 0.000000, -10.000000, 4.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
case 3: EditAttachedObject(playerid, 1);
case 4: RemovePlayerAttachedObject(playerid, 1);
}
}
return 1;
}
return 0;
}