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Originally Posted by ExPLORE
Fiz uma base bem bбsica aqui(avah), sу para vocк intender como funciona
pawn Код:
#define PlayerSoldado 1
enum pData { Patente, Matou }; new PlayerD[MAX_PLAYERS][pData];
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { PlayerD[killerid][Matou]++;//Acrescenta +1 no status de kills dele if(PlayerD[killerid][Matou] > 5)// Verifica se ele matou mais de 5 { PlayerD[killerid][Patente] = PlayerSoldado;// seta ele como soldado SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк virou um soldado!"); } return 1; }
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Porque ao inves de eu subir cargo, e a pessoa que morre que sobe de cargo?