11.05.2015, 15:22
OnPlayerWeaponShot -> return 0
Apenas a OnPlayerWeaponShot pode cancelar os danos, retornando 0 na OnPlayer(Take/Give)Damage apenas impedirб a callback de ser chamada em outros filterscripts, o dano continua...
Apenas a OnPlayerWeaponShot pode cancelar os danos, retornando 0 na OnPlayer(Take/Give)Damage apenas impedirб a callback de ser chamada em outros filterscripts, o dano continua...