17.04.2015, 04:08
Quote:
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { if(dialogid == PaqueteArmas2) { if (response == 1) { ShowPlayerDialog(playerid, PaqueteArmas2, DIALOG_STYLE_LIST, "{FFFFFF}Elige las armas que vas a usar?", "{FFFF00}PAQUETE ARMAS(1) \n{00C000}PAQUETE ARMAS(2) \n{FF0000}PAQUETE ARMAS(3) \n{00FFFF}PAQUETE ARMAS(4)", "ACEPTAR", ""); } } return 0; } public OnDialogResponse(playerid, response) { case PaqueteArmas2: { if(response) { if(listitem == 0) { /*ARMAS PARA EL PAQUETE 1*/ GivePlayerWeapon(playerid, 24, 1000); // Da Armas GivePlayerWeapon(playerid, 26, 1000); // Da Armas GivePlayerWeapon(playerid, 31, 2000); // Da Armas GivePlayerWeapon(playerid, 32, 1500); // Da Armas GivePlayerWeapon(playerid, 34, 1000); // Da Armas } if(listitem == 1) { /*ARMAS PARA EL PAQUETE 2*/ GivePlayerWeapon(playerid, 24, 1000); // Da Armas GivePlayerWeapon(playerid, 26, 1000); // Da Armas GivePlayerWeapon(playerid, 31, 2000); // Da Armas GivePlayerWeapon(playerid, 32, 1500); // Da Armas GivePlayerWeapon(playerid, 34, 1000); // Da Armas } if(listitem == 2) { /*ARMAS PARA EL PAQUETE 3*/ GivePlayerWeapon(playerid, 24, 1000); // Da Armas GivePlayerWeapon(playerid, 26, 1000); // Da Armas GivePlayerWeapon(playerid, 31, 2000); // Da Armas GivePlayerWeapon(playerid, 32, 1500); // Da Armas GivePlayerWeapon(playerid, 34, 1000); // Da Armas } if(listitem == 3) { /*ARMAS PARA EL PAQUETE 4*/ GivePlayerWeapon(playerid, 24, 1000); // Da Armas GivePlayerWeapon(playerid, 26, 1000); // Da Armas GivePlayerWeapon(playerid, 31, 2000); // Da Armas GivePlayerWeapon(playerid, 32, 1500); // Da Armas GivePlayerWeapon(playerid, 34, 1000); // Da Armas } } } return 1; } |