Quote:
Originally Posted by _Zume
pawn Код:
new Float:Armour; GetPlayerArmour(playerid, Armour); if((!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 9)) && Armour > 0) { SetPlayerAttachedObject(playerid, 9, 19142, 1, 0.098, 0.039); SetPlayerArmour(playerid, 100.0); }
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Gracias por responder y cuando pierda su armadura y es menor cero no se va quitar el objeto ._.?