02.01.2015, 22:50
Quote:
Tipo assim esse й o atalho DestroyObject(objeto); para destruir o objeto, e tem um para criar ? ou tem que ser esse ? new objeto = CreteObject(18688, x, y, z, rx, ry, rz);
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Sempre que quiseres deletar um objeto terбs de saber o ID do mesmo, se por exemplo, criar apenas um objeto, e ter certeza que este й o primeiro a ser criado, podes usar DestroyObject(1); pois foi o primeiro a ser criado, ou seja, seu ID й 1 (se nгo me engano os objetos comeзam a partir do 1). Entгo, para facilitar tudo, ao criar um objeto e quereres mais a frente deleta-lo, iguale ele a uma variбvel como eu mostrei. Ah e nгo precisa criar o mesmo em OnGameModeInit ok? Foi apenas uma demonstraзгo.
Abraзos.