Quote:
Originally Posted by OTACON
pawn Код:
// esto lo colocas en un timer y lo activas cuando el jugador se sube al vehiculo new Float:health; GetVehicleHealth(vehicleid, health); if(health <= 250){ //el motor esta a punto de incendiarse y explotar SetVehicleHealth(vehicleid, 250); // aca creas un objeto con el id de fuego. (para simular el incendio) // aca le colocas un PlayerPlaySound con un sonido que simule una alarma }
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Gracias por responder, subi un video para mayor entendimiento como quiisera..
https://www.youtube.com/watch?v=_Rqk...ature=*********
saludos