10.12.2014, 04:14
Tanto no primeiro como no segundo codigo segue um padrao, onde os primeiro 4 X da segunda linha й o ID do objeto e todos os outros й a posiзгo sу objeto, mas o problema talvez aonde estб o objeto, ou entгo tente substituir o CreateObject por CreateDynamicObject usando a include Streamer.
Ponha isso no topo do seu GM
E em public OnGameModeInit() coloque a linha do objeto para ser gerado
Exemplo:
Ponha isso no topo do seu GM
pawn Код:
#include <streamer>
Exemplo:
pawn Код:
CreateDynamicObject(3095,3190.1999500,-799.0999800,19.9000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000);