Quote:
Originally Posted by ArthurxD
Eu fiz assim no meu:
pawn Код:
#define Kick(%0) SetTimerEx("Kicka", 100, false, "i", %0)
forward Kicka(p); public Kicka(p) { #undef Kick Kick(p); #define Kick(%0) SetTimerEx("Kicka", 100, false, "i", %0) return 1; } // Final GM
// e no cmd й so usar Kick(id); ou Kick(playerid);
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PAREM DE DIZER QUE FIZERAM O QUE VC'S NAO FIZERAM:
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Originally Posted by paulor
Soluзгo para BUG Kick SAMP 0.3x
pawn Код:
#define Kick(%0) SetTimerEx("Kicka", 100, false, "i", %0)
forward Kicka(p); public Kicka(p) { #undef Kick Kick(p); #define Kick(%0) SetTimerEx("Kicka", 100, false, "i", %0) return 1; }
Soluзгo para BUG Ban SAMP 0.3x
pawn Код:
#define Ban(%0) SetTimerEx("Bana", 100, false, "i", %0)
forward Bana(p); public Bana(p) { #undef Ban Ban(p); #define Ban(%0) SetTimerEx("Bana", 100, false, "i", %0) return 1; }
Basta colocar isso no GM e Pronto, Jб vai estar tudo certo! Lembre-se, a Definiзгo no Topo do GM e a CallBack no Fim.
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De os devidos creditos a quem realmente fez a funcao.