17.10.2014, 21:18
Entendi do jeito que vocк quer eu fiz aqui nгo testei .. 
Eu nгo sei qual sua variavel que ta armazenando quantos mato й essa que eu fiz ai ou essa ?
Se for essa so substituir

pawn Код:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(PlayerInfo[killerid][Assassinatos] == 100 || PlayerInfo[killerid][Assassinatos] == 200 || PlayerInfo[killerid][Assassinatos] == 300 || PlayerInfo[killerid][Assassinatos] == 400)
{
SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 1);
SendClientMessage(killerid, 0xFFFFFFAA, "Parabens vocк mato +100 e ganho +1 Level");
return 1;
}
return 1;
}
Eu nгo sei qual sua variavel que ta armazenando quantos mato й essa que eu fiz ai ou essa ?
pawn Код:
if(PlayerInfo[killerid][Kills] == 100 || PlayerInfo[killerid][Kills] == 200 || PlayerInfo[killerid][Kills] == 300)
{
//Codigo
return 1;
}

