Crear comando de forzar casas
#3

Bueno, decidн intentar hacerlo en un FS, bueno deje solo el forzar 1, pero me sale esto, nose si darб errores en un futuro

pawn Код:
C:\Documents and Settings\asd\Escritorio\asdasd.pwn(68) : warning 217: loose indentation
pawn Код:
forward ForzarNivel1(playerid);
public ForzarNivel1(playerid)
{
    new puerta1;//Estб seria la puerta
    new posibilidad = random(5);
        if(Info[playerid][pForzarLevel] !=1)// ESTE ES EL WARNING
        {
        switch(posibilidad)
            {
                case 0:
                {
                    SetPlayerWantedLevel(playerid, 1);//Se le pondrнa 1 cargo, por fallar la puerta
                    Puerta1Abre[playerid] = 0;//La puerta, vuelve a estar cerrada X tiempo
                    SetTimer("Puerta1Tiempo", 30000, 1);//Timer para que vuelva a abrir la puerta
                }
                case 1:
                {
                    Puerta1Abre[playerid] = 0;//La puerta, vuelve a estar cerrada X tiempo
                    MoveDynamicObject(puerta1,2250.1692, -1278.9937, 25.0409, 4.0, 0, 0, 199.0000);//Se abriria la puerta
                    SetTimer("CierraPuerta1", 20000, 0);//Timer que hace que se cierre la puerta en 20 segundos
                    SetTimer("Puerta1Tiempo", 30000, 1);//Timer para que vuelva a abrir la puerta
                }
                case 2:
                {
                    SetPlayerWantedLevel(playerid, 1);//Se le pondrнa 1 cargo, por fallar la puerta
                    Puerta1Abre[playerid] = 0;//La puerta, vuelve a estar cerrada X tiempo
                    SetTimer("Puerta1Tiempo", 30000, 1);//Timer para que vuelva a abrir la puerta
                }
                case 3:
                {
                    SetPlayerWantedLevel(playerid, 1);//Se le pondrнa 1 cargo, por fallar la puerta
                    Puerta1Abre[playerid] = 0;//La puerta, vuelve a estar cerrada X tiempo
                    SetTimer("Puerta1Tiempo", 30000, 1);//Timer para que vuelva a abrir la puerta
                }
                case 4:
                {
                    SetPlayerWantedLevel(playerid, 1);//Se le pondrнa 1 cargo, por fallar la puerta
                    Puerta1Abre[playerid] = 0;//La puerta, vuelve a estar cerrada X tiempo
                    SetTimer("Puerta1Tiempo", 30000, 1);//Timer para que vuelva a abrir la puerta
                }
                case 5:
                {
                    Puerta1Abre[playerid] = 0;//La puerta, vuelve a estar cerrada X tiempo
                    MoveDynamicObject(puerta1,2250.1692, -1278.9937, 25.0409, 4.0, 0, 0, 199.0000);//Se abriria la puerta
                    SetTimer("CierraPuerta1", 20000, 0);//Timer que hace que se cierre la puerta en 20 segundos
                    SetTimer("Puerta1Tiempo", 30000, 1);//Timer para que vuelva a abrir la puerta
               }
               }
               }
        return 1;
    }
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Crear comando de forzar casas - by Metzone - 16.09.2014, 00:27
Respuesta: Crear comando de forzar casas - by [J]ulian - 16.09.2014, 02:28
Re: Crear comando de forzar casas - by Metzone - 16.09.2014, 10:13
Respuesta: Re: Crear comando de forzar casas - by TheScriptMan - 16.09.2014, 12:33
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Respuesta: Crear comando de forzar casas - by OTACON - 16.09.2014, 13:00
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Respuesta: Re: Crear comando de forzar casas - by TheScriptMan - 16.09.2014, 13:04
Respuesta: Re: Crear comando de forzar casas - by OTACON - 16.09.2014, 13:08
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