06.09.2014, 00:02
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mas se existir mais de um veiculo por perto vai bugar n existe algo que detecta se o veiculo atirou ae teria menos chance de bugar
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Originally Posted by Skash
Seguindo esse mesmo proposito poderia tambйm usar uma array para fazer a verificaзгo se ambos os jogadores estariam nessa arena de Hydra, tanto o killerid como playerid.
Exemplo: pawn Code: if(df[killerid] == 1 && df[playerid] == 1) // Se ambos estivessem na Arena de Fight de Hydra { if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(killerid) == 520) // Caso o Assasino Esteja em um Hydra ao vencer { SendDeathMessage(killerid, playerid, reason); } } |