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Originally Posted by EnzoMetlc
Utiliza OnPlayerWeaponShot (0.3z), es bastante fбcil de hacer.
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Originally Posted by Su37Erich
Bien, lo harй por ti, mбs explicaciуn:
pawn Код:
public OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ) {//Esta funcion es llamada cada vez que el jugador dispara un arma (balas) if(GetPlayerAmmo(playerid) == 1)//Si el arma tiene solo una munciуn restante, que es la que se dispara ahora SendClientMessage(playerid, -1, "Te has quedado sin balas!");//Entonces mostrarle el mensaje sin balas ya que ha disparado la ъltima bala return 1;//Retornamos 1, esto hace que si afecte la bala a donde se disparo }//Fin de nuestra funciуn
Recuerda que esto solo funciona para 0.3z
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muchas gracias, casi me salio similar asi... pero tenia un poco de problemas.. pero ya quedo