01.09.2014, 20:33
Bien, lo harй por ti, mбs explicaciуn:
Recuerda que esto solo funciona para 0.3z
pawn Код:
public OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{//Esta funcion es llamada cada vez que el jugador dispara un arma (balas)
if(GetPlayerAmmo(playerid) == 1)//Si el arma tiene solo una munciуn restante, que es la que se dispara ahora
SendClientMessage(playerid, -1, "Te has quedado sin balas!");//Entonces mostrarle el mensaje sin balas ya que ha disparado la ъltima bala
return 1;//Retornamos 1, esto hace que si afecte la bala a donde se disparo
}//Fin de nuestra funciуn