[Ajuda] ProxDetector
#2

pawn Код:
public:ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5)
{
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
        new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
        new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
        new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;

        GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
        //radi = 2.0; // Trigger Radius
        for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
        {
            if(IsPlayerConnected(i))
            {
                if(!BigEar[i])
                {
                    GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
                    tempposx = (oldposx -posx);
                    tempposy = (oldposy -posy);
                    tempposz = (oldposz -posz);
                    // printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz);
                    if(((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
                    {
                        if(GetPlayerVirtualWorld(i) == GetPlayerVirtualWorld(playerid))
                        {
                            SendClientMessage(i, col1, string);
                        }
                    }
                    else if(((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
                    {
                        if(GetPlayerVirtualWorld(i) == GetPlayerVirtualWorld(playerid))
                        {
                            SendClientMessage(i, col2, string);
                        }
                    }
                    else if(((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
                    {
                        if(GetPlayerVirtualWorld(i) == GetPlayerVirtualWorld(playerid))
                        {
                            SendClientMessage(i, col3, string);
                        }
                    }
                    else if(((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
                    {
                        if(GetPlayerVirtualWorld(i) == GetPlayerVirtualWorld(playerid))
                        {
                            SendClientMessage(i, col4, string);
                        }
                    }
                    else if(((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
                    {
                        if(GetPlayerVirtualWorld(i) == GetPlayerVirtualWorld(playerid))
                        {
                            SendClientMessage(i, col5, string);
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(i, col1, string);
                }
            }
        }
    }
    return 1;
}
Reply


Messages In This Thread
ProxDetector - by SwaaTxTaawS - 05.08.2014, 20:05
Re: ProxDetector - by SW1FTmeister - 05.08.2014, 20:17
Re: ProxDetector - by Schocc - 05.08.2014, 20:25
Re: ProxDetector - by SwaaTxTaawS - 05.08.2014, 20:44
Re: ProxDetector - by PT - 05.08.2014, 22:57
Re: ProxDetector - by SW1FTmeister - 05.08.2014, 23:26

Forum Jump:


Users browsing this thread: 4 Guest(s)