Quote:
Originally Posted by DrTHE
Basta fazer uma checagem do jogador ao desconectar e em seguida bloquear a conexгo do jogador mal intencionado.
pawn Код:
#include <a_samp>
#define max_players 100
new disconnectLimit[max_players];
public OnPlayerConnect(playerid) { disconnectLimit[playerid] = 0; return 1; }
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { disconnectLimit[playerid]++; if(disconnectLimit[playerid] > 1) { new playerIP[16]; GetPlayerIp(playerid, playerIP, sizeof(playerIP)); BlockIpAddress(playerIP, 0); } return 1; }
|
Esta funзгo nгo obteve sucesso, o problema continua. Fiz o teste e o resultado foi o mesmo.