22.06.2014, 22:02
Basta fazer uma checagem do jogador ao desconectar e em seguida bloquear a conexгo do jogador mal intencionado.
pawn Код:
#include <a_samp>
#define max_players 100
new disconnectLimit[max_players];
public OnPlayerConnect(playerid) {
disconnectLimit[playerid] = 0;
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
disconnectLimit[playerid]++;
if(disconnectLimit[playerid] > 1) {
new playerIP[16];
GetPlayerIp(playerid, playerIP, sizeof(playerIP));
BlockIpAddress(playerIP, 0);
}
return 1;
}