pawn Код:
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp(cmd, "/kitarmas", true) == 0)
{
if(UsouComando[playerid] == 1) //verifica se o jogador usou o comando
{
SendClientMessage(playerid,-1,"Vocк ja usou o comando espere sua muniзгo acabar totalmente"); // Envia a mensagem que le ja usou o comando
}
else // caso o jogador nгo usou o comando
{
GivePlayerWeapon(playerid, 28,999);
GivePlayerWeapon(playerid, 25,999);
GivePlayerWeapon(playerid, 34,999);
GivePlayerWeapon(playerid, 18,5);
SendClientMessage(playerid,COR_AZUL,"Vocк usou /kitarmas Parabйns e Divirta-se.");
UsouComando[playerid] = 1; // Seta que o player ja usou o comando
}
return 1;
}
if(strcmp(cmd, "/kitarmas2", true) == 0)
{
if(UsouComando[playerid] == 1) //verifica se o jogador usou o comando
{
SendClientMessage(playerid,-1,"Vocк ja usou o comando espere sua muniзгo acabar totalmente"); // Envia a mensagem que le ja usou o comando
}
else // caso o jogador nгo usou o comando
{
GivePlayerWeapon(playerid, 27,999);
GivePlayerWeapon(playerid, 29,999);
GivePlayerWeapon(playerid, 33,999);
GivePlayerWeapon(playerid, 16,5);
SendClientMessage(playerid,COR_AZUL,"Vocк usou /kitarmas2 Parabйns e Divirta-se.");
UsouComando[playerid] = 1; // Seta que o player ja usou o comando
}
return 1;
}
if(strcmp(cmd, "/kitarmas3", true) == 0)
{
if(UsouComando[playerid] == 1) //verifica se o jogador usou o comando
{
SendClientMessage(playerid,-1,"Vocк ja usou o comando espere sua muniзгo acabar totalmente"); // Envia a mensagem que le ja usou o comando
}
else // caso o jogador nгo usou o comando
{
GivePlayerWeapon(playerid, 30,999);
GivePlayerWeapon(playerid, 31,999);
GivePlayerWeapon(playerid, 32,999);
GivePlayerWeapon(playerid, 17,5);
SendClientMessage(playerid,COR_AZUL,"Vocк usou /kitarmas3 Parabйns e Divirta-se.");
UsouComando[playerid] = 1; // Seta que o player ja usou o comando
}
return 1;
}
return 0;
}
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
if(UsouComando[playerid] == 1)//verifica se o jogador usou o comando caso ele usou vai vereficar se ele tem as armas
{
if(!(GetPlayerWeapon(playerid) == 27 || GetPlayerWeapon(playerid) == 29 || GetPlayerWeapon(playerid) == 33 || GetPlayerWeapon(playerid) == 33)) // verefica se o jogador nгo esta com o kit 1
{
UsouComando[playerid] = 0;
}
if(!(GetPlayerWeapon(playerid) == 28 || GetPlayerWeapon(playerid) == 25 || GetPlayerWeapon(playerid) == 34 || GetPlayerWeapon(playerid) == 18)) // verefica se o jogador nгo esta com o kit 1
{
UsouComando[playerid] = 0;
}
if(!(GetPlayerWeapon(playerid) == 30 || GetPlayerWeapon(playerid) == 31 || GetPlayerWeapon(playerid) == 32 || GetPlayerWeapon(playerid) == 17)) // verefica se o jogador nгo esta com o kit 3
{
UsouComando[playerid] = 0;
}
}
return 1;
}
No OnPlayerUpdate use como uma base para vocк fazer. Pois quando o acabar a muniзгo de uma arma ele deixara o jogador usar o comando novamente.