Comando -
FabioGTP - 13.05.2014
Bom galera sou iniciante em pawn, seguinte fiz 3 comandos para meu servidor /kitarmas, dae seta as armas, mais queria saber se tem como por para eles sу podem usar 1 kit, exemplo eu digito /kitarmas, dae vou digitar /kitarmas2 fala ex Vocк nгo pode usar este comando vocк jб usou, e depois que acabar a muniзгo ele puder digitar /kitarmas2 e ir certo dae ele digita /kitarmas3 e da a mesma mensagem e assim sucessivamente
code completo dos comandos
Код:
if(strcmp(cmd, "/kitarmas", true) == 0)
{
GivePlayerWeapon(playerid, 28,999);
GivePlayerWeapon(playerid, 25,999);
GivePlayerWeapon(playerid, 34,999);
GivePlayerWeapon(playerid, 18,5);
SendClientMessage(playerid,COR_AZUL,"Vocк usou /kitarmas Parabйns e Divirta-se.");
return 1;
}
if(strcmp(cmd, "/kitarmas2", true) == 0)
{
GivePlayerWeapon(playerid, 27,999);
GivePlayerWeapon(playerid, 29,999);
GivePlayerWeapon(playerid, 33,999);
GivePlayerWeapon(playerid, 16,5);
SendClientMessage(playerid,COR_AZUL,"Vocк usou /kitarmas2 Parabйns e Divirta-se.");
return 1;
}
if(strcmp(cmd, "/kitarmas3", true) == 0)
{
GivePlayerWeapon(playerid, 30,999);
GivePlayerWeapon(playerid, 31,999);
GivePlayerWeapon(playerid, 32,999);
GivePlayerWeapon(playerid, 17,5);
SendClientMessage(playerid,COR_AZUL,"Vocк usou /kitarmas3 Parabйns e Divirta-se.");
return 1;
}
Re: Comando -
MultiKill - 13.05.2014
No topo do Gm:
pawn Код:
new UsouComando[MAX_PLAYERS];
pawn Код:
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp(cmd, "/kitarmas", true) == 0)
{
if(UsouComando[playerid] == 1) //verifica se o jogador usou o comando
{
SendClientMessage(playerid,-1,"Vocк ja usou o comando espere sua muniзгo acabar totalmente"); // Envia a mensagem que le ja usou o comando
}
else // caso o jogador nгo usou o comando
{
GivePlayerWeapon(playerid, 28,999);
GivePlayerWeapon(playerid, 25,999);
GivePlayerWeapon(playerid, 34,999);
GivePlayerWeapon(playerid, 18,5);
SendClientMessage(playerid,COR_AZUL,"Vocк usou /kitarmas Parabйns e Divirta-se.");
UsouComando[playerid] = 1; // Seta que o player ja usou o comando
}
return 1;
}
if(strcmp(cmd, "/kitarmas2", true) == 0)
{
if(UsouComando[playerid] == 1) //verifica se o jogador usou o comando
{
SendClientMessage(playerid,-1,"Vocк ja usou o comando espere sua muniзгo acabar totalmente"); // Envia a mensagem que le ja usou o comando
}
else // caso o jogador nгo usou o comando
{
GivePlayerWeapon(playerid, 27,999);
GivePlayerWeapon(playerid, 29,999);
GivePlayerWeapon(playerid, 33,999);
GivePlayerWeapon(playerid, 16,5);
SendClientMessage(playerid,COR_AZUL,"Vocк usou /kitarmas2 Parabйns e Divirta-se.");
UsouComando[playerid] = 1; // Seta que o player ja usou o comando
}
return 1;
}
if(strcmp(cmd, "/kitarmas3", true) == 0)
{
if(UsouComando[playerid] == 1) //verifica se o jogador usou o comando
{
SendClientMessage(playerid,-1,"Vocк ja usou o comando espere sua muniзгo acabar totalmente"); // Envia a mensagem que le ja usou o comando
}
else // caso o jogador nгo usou o comando
{
GivePlayerWeapon(playerid, 30,999);
GivePlayerWeapon(playerid, 31,999);
GivePlayerWeapon(playerid, 32,999);
GivePlayerWeapon(playerid, 17,5);
SendClientMessage(playerid,COR_AZUL,"Vocк usou /kitarmas3 Parabйns e Divirta-se.");
UsouComando[playerid] = 1; // Seta que o player ja usou o comando
}
return 1;
}
return 0;
}
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
if(UsouComando[playerid] == 1)//verifica se o jogador usou o comando caso ele usou vai vereficar se ele tem as armas
{
if(!(GetPlayerWeapon(playerid) == 27 || GetPlayerWeapon(playerid) == 29 || GetPlayerWeapon(playerid) == 33 || GetPlayerWeapon(playerid) == 33)) // verefica se o jogador nгo esta com o kit 1
{
UsouComando[playerid] = 0;
}
if(!(GetPlayerWeapon(playerid) == 28 || GetPlayerWeapon(playerid) == 25 || GetPlayerWeapon(playerid) == 34 || GetPlayerWeapon(playerid) == 18)) // verefica se o jogador nгo esta com o kit 1
{
UsouComando[playerid] = 0;
}
if(!(GetPlayerWeapon(playerid) == 30 || GetPlayerWeapon(playerid) == 31 || GetPlayerWeapon(playerid) == 32 || GetPlayerWeapon(playerid) == 17)) // verefica se o jogador nгo esta com o kit 3
{
UsouComando[playerid] = 0;
}
}
return 1;
}
No OnPlayerUpdate use como uma base para vocк fazer. Pois quando o acabar a muniзгo de uma arma ele deixara o jogador usar o comando novamente.
Respuesta: Re: Comando -
FabioGTP - 13.05.2014
Quote:
Originally Posted by MultiKill
No topo do Gm:
pawn Код:
new UsouComando[MAX_PLAYERS];
pawn Код:
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(strcmp(cmd, "/kitarmas", true) == 0) { if(UsouComando[playerid] == 1) //verifica se o jogador usou o comando { SendClientMessage(playerid,-1,"Vocк ja usou o comando espere sua muniзгo acabar totalmente"); // Envia a mensagem que le ja usou o comando } else // caso o jogador nгo usou o comando { GivePlayerWeapon(playerid, 28,999); GivePlayerWeapon(playerid, 25,999); GivePlayerWeapon(playerid, 34,999); GivePlayerWeapon(playerid, 18,5); SendClientMessage(playerid,COR_AZUL,"Vocк usou /kitarmas Parabйns e Divirta-se."); UsouComando[playerid] = 1; // Seta que o player ja usou o comando } return 1; } if(strcmp(cmd, "/kitarmas2", true) == 0) { if(UsouComando[playerid] == 1) //verifica se o jogador usou o comando { SendClientMessage(playerid,-1,"Vocк ja usou o comando espere sua muniзгo acabar totalmente"); // Envia a mensagem que le ja usou o comando } else // caso o jogador nгo usou o comando { GivePlayerWeapon(playerid, 27,999); GivePlayerWeapon(playerid, 29,999); GivePlayerWeapon(playerid, 33,999); GivePlayerWeapon(playerid, 16,5); SendClientMessage(playerid,COR_AZUL,"Vocк usou /kitarmas2 Parabйns e Divirta-se."); UsouComando[playerid] = 1; // Seta que o player ja usou o comando } return 1; }
if(strcmp(cmd, "/kitarmas3", true) == 0) { if(UsouComando[playerid] == 1) //verifica se o jogador usou o comando { SendClientMessage(playerid,-1,"Vocк ja usou o comando espere sua muniзгo acabar totalmente"); // Envia a mensagem que le ja usou o comando } else // caso o jogador nгo usou o comando { GivePlayerWeapon(playerid, 30,999); GivePlayerWeapon(playerid, 31,999); GivePlayerWeapon(playerid, 32,999); GivePlayerWeapon(playerid, 17,5); SendClientMessage(playerid,COR_AZUL,"Vocк usou /kitarmas3 Parabйns e Divirta-se."); UsouComando[playerid] = 1; // Seta que o player ja usou o comando } return 1; } return 0; } public OnPlayerUpdate(playerid) { if(UsouComando[playerid] == 1)//verifica se o jogador usou o comando caso ele usou vai vereficar se ele tem as armas { if(!(GetPlayerWeapon(playerid) == 27 || GetPlayerWeapon(playerid) == 29 || GetPlayerWeapon(playerid) == 33 || GetPlayerWeapon(playerid) == 33)) // verefica se o jogador nгo esta com o kit 1 { UsouComando[playerid] = 0; } if(!(GetPlayerWeapon(playerid) == 28 || GetPlayerWeapon(playerid) == 25 || GetPlayerWeapon(playerid) == 34 || GetPlayerWeapon(playerid) == 18)) // verefica se o jogador nгo esta com o kit 1 { UsouComando[playerid] = 0; } if(!(GetPlayerWeapon(playerid) == 30 || GetPlayerWeapon(playerid) == 31 || GetPlayerWeapon(playerid) == 32 || GetPlayerWeapon(playerid) == 17)) // verefica se o jogador nгo esta com o kit 3 { UsouComando[playerid] = 0; } } return 1; }
No OnPlayerUpdate use como uma base para vocк fazer. Pois quando o acabar a muniзгo de uma arma ele deixara o jogador usar o comando novamente.
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Obrigado
Re: Comando -
DoN_ReNaTo - 13.05.2014
legal... mais pra que esse else e todas essas linhas?
assim nгo ficaria melhor?
pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/kitarmas", true) == 0)
{
if(UsouComando[playerid] == 1) return SendClientMessage(playerid,-1,"Vocк ja usou o comando espere sua muniзгo acabar totalmente"); // Envia a mensagem que le ja usou o comando
GivePlayerWeapon(playerid, 28,999);
GivePlayerWeapon(playerid, 25,999);
GivePlayerWeapon(playerid, 34,999);
GivePlayerWeapon(playerid, 18,5);
SendClientMessage(playerid,COR_AZUL,"Vocк usou /kitarmas Parabйns e Divirta-se.");
UsouComando[playerid] = 1; // Seta que o player ja usou o comando
return 1;
}
Re: Comando -
MultiKill - 13.05.2014
Quote:
Originally Posted by renato989920
legal... mais pra que esse else e todas essas linhas?
assim nгo ficaria melhor?
pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/kitarmas", true) == 0) { if(UsouComando[playerid] == 1) return SendClientMessage(playerid,-1,"Vocк ja usou o comando espere sua muniзгo acabar totalmente"); // Envia a mensagem que le ja usou o comando GivePlayerWeapon(playerid, 28,999); GivePlayerWeapon(playerid, 25,999); GivePlayerWeapon(playerid, 34,999); GivePlayerWeapon(playerid, 18,5); SendClientMessage(playerid,COR_AZUL,"Vocк usou /kitarmas Parabйns e Divirta-se."); UsouComando[playerid] = 1; // Seta que o player ja usou o comando } return 1; }
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Esqueci que dava para usar assim.