30.04.2014, 19:57
On n'a jamais dit зa.
Ce qu'on reproche aux if c'est quand on fait :
Et d'ailleurs comment tu peux savoir si IsPlayerInAnyVehicle retourne 0 ou 1 ?
Ce qu'on reproche aux if c'est quand on fait :
pawn Code:
if(machin == 1) code
if(machin == 2) code
if(machin == 3) code etc. // C'est зa qu'on reproche
Alors que
switch(machin) {
case 1: code
case 2: code
case 3: code etc.
}
C'est mieux organisй, mais if est tout de mкme essentiel dans un GM