Quote:
Originally Posted by iTzDemon
Nгo testei
pawn Code:
//no topo do gm #define passcomando "password"
//no onplayercommandtext if(!strcmp(cmdtext,"/irloja",true)) { new password[50]; if(!sscanf(cmdtext, "s[50]", password)) return SendClientMessage(playerid,COR_LARANJA,"Digite a Senha antes de utilizar o comando."); if(!strcmp(passcomando,password,true)) { SendClientMessage(playerid,COR_LARANJA, "Vc Foi Atй a Loja"); SetPlayerPos(playerid, X,Y,Z); } else { SendClientMessage(playerid, COR_LARANJA, "Senha Correta, e o comando ja pode ser executado!"); } return 1; }
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Amigo nгo deu certo, e nгo й assim que eu queria.
Queria que quando o player digita o comando aparece um Dialog_Style_Password.
e o comando sу funcionaria se a senha estivesse correta.