[Pedido] Sistema de /cnn em texdrawn
#7

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Originally Posted by lKoDlFuLLaNNo
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pawn Код:
CMD:cnn(playerid, params[])
{
    new Texto[100];
        new String[100];
  if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid,0xFF0000,"Erro: Vocк nгo tem permissгo para usar este comando.");//ERRO DE COMANDO PARA QUEM NAO ESTA LOGADO NA RCON
    if(sscanf(params, "s", Texto)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Use /texto [texto]"), SendClientMessage(playerid,0xFF0000, "Use o comando para mandar uma mensagem em forma de GameText aos jogadores");
    format(String, sizeof(String), "~y~%s: ~w~%s", Nome(playerid), Texto);
    GameTextForAll(String, 2000, 4);
    return 1;
}
GameText и um poco melhor em texdraw ira ter que criar settimer .
pawn Код:
CMD:cnn(playerid, params[])
{
    new Texto[100];
        new String[100];
        new Nome[MAX_PLAYER_NAME];
        GetPlayerName(playerid,Nome,MAX_PLAYER_NAME)
        if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid,0xFF0000,"Erro: Vocк nгo tem permissгo para usar este comando.");//ERRO DE COMANDO PARA QUEM NAO ESTA LOGADO NA RCON
    if(sscanf(params, "s", Texto)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Use /texto [texto]"),               SendClientMessage(playerid,0xFF0000, "Use o comando para mandar uma mensagem em forma de GameText aos jogadores");
    format(String, sizeof(String), "~y~%s: ~w~%s", Nome, Texto);
    GameTextForAll(String, 2000, 4);
    return 1;
}
faltou definir o que eh "Nome"
acho que ficaria assim
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Sistema de /cnn em texdrawn - by BHTMestre - 19.04.2014, 22:15
Re: Sistema de /cnn em texdrawn - by lKoDlFuLLaNNo - 19.04.2014, 23:34
Re: Sistema de /cnn em texdrawn - by BHTMestre - 20.04.2014, 00:14
Re: Sistema de /cnn em texdrawn - by yNexus - 20.04.2014, 00:29
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Re: Sistema de /cnn em texdrawn - by lKoDlFuLLaNNo - 20.04.2014, 00:47
Re: Sistema de /cnn em texdrawn - by williamgato - 20.04.2014, 00:54
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Re: Sistema de /cnn em texdrawn - by DannielCooper - 20.04.2014, 03:43

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