[Tutorial] Criando mensagem de aviso ao entra no servidor
#8

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Originally Posted by Mr.Hardy
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Qual й a diferenзa entre essa funзгo e a funзгo dele? Quero detalhado pois quero optimizar meus sistemas.
sim a forma em que fiz economiza mais variбveis e tambйm o cуdigo fica mais legнvel aos olhos de um programador ...
Veja bem:
pawn Код:
public OnPlayerConnect(playerid)
{
/*
string de 150 celulas em uma formataзгo que exigiria um pouco mais que 85 celulas isso se o nome do jogador
tiver o total de celulas possiveis . 24 segundo o MAX_PLAYER_NAME depois ele ultilizou outra variavel
para alocar 24 celulas para o nome do player .. o qu fiz foi definir uma stock SKName para getar o nome em muitas ocasiхes nгo apenas nesta, assim economizando muita memoria do cуdigo..

ahh sу lembrando para contar as celulas usei o contador do zSuyam
*/


new string[150], pName[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,pName,MAX_PLAYER_NAME);
    format(string,sizeof string,"[INFO] - o jogador %s  Entrou no servidor para tocar o terror ",pName);
    SendClientMessageToAll(LARANJA,string);
    return 1;
}
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Originally Posted by zSuYaNw
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Уtimo tutorial, as vezes tutoriais simples tambйm ajudam bastante gente!
A questгo nгo й o tutorial, mбs sim a existкncia de vбrios aqui mesmo ..
quantos eu e vc ja nгo vimos e talvez piores ou melhores mбs jб vimos ...


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Originally Posted by zSuYaNw
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Este texto sairб pela metade, pois tem 62 caracteres. (use meu contador)


sim eu devo ter me esquecido de implementar os 24 caracteres que abriga o NIckname do Player ..
kk a terceira idade vai chegando ai ja viu neh!

pawn Код:
"CONST" ou "DEFINE" sгo praticamente a mesma coisa.. sу que com DEFINE vocк pode usar expressхes inteiras:
sim de qualquer forma no caso em que ela foi colocado iria funcionar perfeitamente ... alйm de ser mais rбpido o executamento .. (Segundo o teste do Drakon)
em cores nгo vejo o porque nгo ultilizar ..

@Enfim ^^

http://suyann.6te.net/Forum/ContarStrings.htm se tiver uma versгo em programa que eu possa usar Offiline
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