[Ajuda] Salvamento Em DINI
#6

pawn Код:
// Uma breve explicaзгo
#include <a_samp>
#include <dini>

#define Folder_Drugs "Drogas/%s.ini"//Aqui vamos definir o local onde tudo vai ficar salvo obs: Criar a pasta Drogas em scriptfiles
new bool:Maconha[MAX_PLAYERS] = false;

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    new H3[500], Nome[24];//Vamos criar 2 var para armazenar o local e o nome do arquivo.
    GetPlayerName(playerid, Nome, 24);// Getar o nome do jogador
    format ( H3, sizeof ( H3 ), Folder_Drugs, Nome); // Armazenar o Diretorio do arquivo em H3
    if ( !fexist(H3)) dini_Create(H3);// Se o arquivo nгo existir, criaremos o mesmo.
    Maconha[playerid] = bool:dini_Bool(H3, "ComMaconha");// Vamos setar a var boleana para false ou true.
    //A linha acima irб pegar o valor armazenado e manda-la para a string.
    //Se vocк baixou a inc dini aqui do forum samp, deixe o cod como estб.
    //Caso tenha a inc original, deixe a ultima linha assim: Maconha[playerid] = dini_Bool(H3, "ComMaconha");
    return 1;
}

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
    new H3[500], Nome[24];//Vamos criar 2 var para armazenar o local e o nome do arquivo.
    GetPlayerName(playerid, Nome, 24);// Getar o nome do jogador
    format ( H3, sizeof ( H3 ), Folder_Drugs, Nome); // Armazenar o Diretorio do arquivo em H3
    dini_BoolSet(H3, "ComMaconha", Maconha[playerid]);// Armazenar se estб com nгo com drogas.
    return 1;
}

/*

Quando o jogador entrar no jogo os dados serгo carregados.
Quando sair, os dados serгo salvos;*/
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Salvamento Em DINI - by i7Core - 18.01.2014, 23:42
Re: Salvamento Em DINI - by iDreak - 19.01.2014, 00:06
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Re: Salvamento Em DINI - by Schocc - 19.01.2014, 17:42

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