[Off] CryEngine Dev.
#9

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Originally Posted by darkxdll
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Coe1 , vocк pode criar um projeto e vender , mais terб de comprar a licenзa antes . Que deve custar uns 1.2 milhхes
Nao custa 1.2 milhoes vey... tambem eh de graca. Mas ao contrario de engines como o Unity que vc paga por uma licenca, a Cry fica com uma puta porcentagem dos lucros do teu jogo.

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Originally Posted by Dolby
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Se realmente deseja fazer um super jogo e ganhar grandes lucros com isto, comece criando uma engine grбfica, somente isto. Isto de obter grandes lucros usando engines de terceiros й dar tiro no escuro.

Abraзos.
Qualquer jogo, independente de ser uma engine grafica exclusiva ou nao, eh um tiro no escuro. Veja o exemplo do jogo rust, chivalery, guns of icarus e compare com Natural Selection 2, que investiu em uma engine propria deles... os graficos ficaram super, mas ficou extremamente pesado. Nada que nao poderia ter sido feito com o Unity para ser menos pesado e compativel tambem com Linux e Mac. A engine eh uma ferramenta para criar o jogo, ela nao cria um jogo sozinha, muito menos sem esforco.

Chivalery:


Rust:


Natural Selection II:


Tanto Rust tanto Chivalery fizeram muito mais sucesso que Natural Selection II. Rust nao parece ser feito no Unity, isso pq o Unity, particularmente, te permite escrever os proprios shaders.

CryEngine eh bastante limitada, ela ja vem com varios shaders fodelosos de fabrica, mas nao te permite escrever o shader.
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CryEngine Dev. - by Cidiei - 15.01.2014, 19:25
Re: CryEngine Dev. - by caoraivoso3 - 15.01.2014, 19:51
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