[DUDA] Y_LANGUAGES
#2

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Lenguajes

El lenguaje de un jugador se ajusta con "Langs_SetPlayerLanguage (playerid, Idioma: l);" El identificador de idioma ("Idioma: l") devuelve "Idioma: Langs_AddLanguage (cadena: El cуdigo [], string: nombre []);":

pawn Код:
new
    Language:gLEnglish;

public OnGameModeInit()
{
    gLEnglish = Langs_Add("EN", "English"); // AKA "Langs_AddLanguage".
    return 1;
}

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    Langs_SetPlayerLanguage(playerid, gLEnglish);
}
Defecto a todos a la lengua 0 - siempre la primera lengua aсadido. "y_extra" incluye un "YCMD: lenguaje" de comandos para permitir a los jugadores seleccionar su propio idioma enumerando primero todos los idiomas disponibles y luego dejar que se seleccione uno de la lista.
Sуlo era йso lo que tenнas que leer.

No estб muy bien traducido, pero puedes guiarte.
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[DUDA] Y_LANGUAGES - by xGrov3x - 13.01.2014, 00:40
Respuesta: [DUDA] Y_LANGUAGES - by Swedky - 13.01.2014, 02:50

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