Lenguajes
El lenguaje de un jugador se ajusta con "Langs_SetPlayerLanguage (playerid, Idioma: l);" El identificador de idioma ("Idioma: l") devuelve "Idioma: Langs_AddLanguage (cadena: El cуdigo [], string: nombre []);":
pawn Код:
new
Language:gLEnglish;
public OnGameModeInit()
{
gLEnglish = Langs_Add("EN", "English"); // AKA "Langs_AddLanguage".
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
Langs_SetPlayerLanguage(playerid, gLEnglish);
}
Defecto a todos a la lengua 0 - siempre la primera lengua aсadido. "y_extra" incluye un "YCMD: lenguaje" de comandos para permitir a los jugadores seleccionar su propio idioma enumerando primero todos los idiomas disponibles y luego dejar que se seleccione uno de la lista.