[Ayuda] Un comando con sistema ramdon
#6

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Originally Posted by JimGorecky
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ЎЎ Hey, hey viejo despacio !!

Mira es que apenas estoy empezando en esto, en total es para un comando
que de cosas como vez no, es para que cuando el usuario lo utilice le de alguno
de ellos, pues mira lo que tengo y tu me dices que estб bien y que puedo arreglar:

pawn Код:
zcmd(abrirregalo, playerid, params[])
    {
    new azar = random(5);
    switch(azar){
        case 0: {PlayerInfo[playerid][pHeroina] += 1; Message(playerid, COLOR_WHITE, "* Has recibido 1 gramo de heroina"); }
        case 1:{PlayerInfo[playerid][pHeroina] += 2; Message(playerid, COLOR_WHITE, "* Has recibido 2 gramo de heroina"); }
        case 2:{PlayerInfo[playerid][pHeroina] += 3; Message(playerid, COLOR_WHITE, "* Has recibido 3 gramo de heroina"); }
        case 3:{PlayerInfo[playerid][pHeroina] += 4; Message(playerid, COLOR_WHITE, "* Has recibido 4 gramo de heroina"); }
        case 4: {PlayerInfo[playerid][pHeroina] += 5; Message(playerid, COLOR_WHITE, "* Has recibido 5 gramo de heroina"); }
    }
    return 1;
pawn Код:
zcmd(abrirregalo, playerid, params[])
{
    DarHeroinaRandom(playerid);
    return 1;
}

stock DarHeroinaRandom(playerid){
    new azar = random(5);
    switch(azar){
        case 0: {
            PlayerInfo[playerid][pHeroina] += 1;
            Message(playerid, COLOR_WHITE, "* Has recibido 1 gramo de heroina");
        }
        case 1:{
            PlayerInfo[playerid][pHeroina] += 2;
            Message(playerid, COLOR_WHITE, "* Has recibido 2 gramo de heroina");
        }
        case 2:{
            PlayerInfo[playerid][pHeroina] += 3;
            Message(playerid, COLOR_WHITE, "* Has recibido 3 gramo de heroina");
        }
        case 3:{
            PlayerInfo[playerid][pHeroina] += 4;
            Message(playerid, COLOR_WHITE, "* Has recibido 4 gramo de heroina");
        }
        case 4: {
            PlayerInfo[playerid][pHeroina] += 5;
            Message(playerid, COLOR_WHITE, "* Has recibido 5 gramo de heroina");
        }
    }
}
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