[GameMode] Brazil Survival v1.0 (Beta)
#10

Quote:
Originally Posted by Kuddy
Посмотреть сообщение
Nгo й lб uma base survival propriamente dita, afinal sу tem uma loja ._.'

pawn Код:
public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float: amount, weaponid)
{
 
        if(damagedid != INVALID_PLAYER_ID)
        {
                if(weaponid == 24 || weaponid == 25 || weaponid == 26 || weaponid == 27 || weaponid == 33 || weaponid == 34 || weaponid == 38)
                {
 
                        new tmp; tmp=random(48);
 
                        switch(tmp)
                        {
                                case 0:  { ApplyAnimation(damagedid,"PED","DAM_armL_frmBK",4.0,0,0,0,1,1); }
 
                                case 1:  { }
 
                                case 2:  { }
 
                                case 3:  { ApplyAnimation(damagedid,"PED","DAM_armR_frmBK",4.0,0,0,0,1,1); }
 
                                case 4:  { }
 
                                case 5:  { }
 
                                case 6:  { ApplyAnimation(damagedid,"PED","DAM_LegL_frmBK",4.0,0,0,0,1,1); }
 
                                case 7:  { }
 
                                case 8:  { }
 
                                case 9:  { ApplyAnimation(damagedid,"PED","DAM_LegR_frmBK",4.0,0,0,0,1,1); }
 
                                case 10: { }
 
                                case 11: { }
 
                                case 12: { ApplyAnimation(damagedid,"PED","DAM_stomach_frmBK",4.0,0,0,0,1,1); }
 
                                case 13: { }
 
                                case 14: { }
 
                                case 15: { ApplyAnimation(damagedid,"PED","DAM_stomach_frmRT",4.0,0,0,0,1,1); }
 
                                case 16: { }
 
                                case 17: { }
 
                                case 18: { ApplyAnimation(damagedid,"PED","DAM_armL_frmFT",4.0,0,0,0,1,1); }
 
                                case 19: { }
 
                                case 20: { }
 
                                case 21: { ApplyAnimation(damagedid,"PED","DAM_armL_frmLT",4.0,0,0,0,1,1); }
 
                                case 22: { }
 
                                case 23: { }
 
                                case 24: { ApplyAnimation(damagedid,"PED","DAM_LegL_frmFT",4.0,0,0,0,1,1); }
 
                                case 25: { }
 
                                case 26: { }
 
                                case 27: { ApplyAnimation(damagedid,"PED","DAM_LegR_frmFT",4.0,0,0,0,1,1); }
 
                                case 28: { }
 
                                case 29: { }
 
                                case 30: { ApplyAnimation(damagedid,"PED","DAM_LegL_frmLT",4.0,0,0,0,1,1); }
 
                                case 31: { }
 
                                case 32: { }
 
                                case 33: { ApplyAnimation(damagedid,"PED","DAM_LegR_frmRT",4.0,0,0,0,1,1); }
 
                                case 34: { }
 
                                case 35: { }
 
                                case 36: { ApplyAnimation(damagedid,"PED","DAM_stomach_frmFT",4.0,0,0,0,1,1); }
 
                                case 37: { }
 
                                case 38: { }
 
                                case 39: { ApplyAnimation(damagedid,"PED","DAM_armR_frmFT",4.0,0,0,0,1,1); }
 
                                case 40: { }
 
                                case 41: { }
 
                                case 42: { ApplyAnimation(damagedid,"PED","DAM_armR_frmRT",4.0,0,0,0,1,1); }
 
                                case 43: { }
 
                                case 44: { }
 
                                case 45: { ApplyAnimation(damagedid,"PED","DAM_stomach_frmLT",4.0,0,0,0,1,1); }
 
                                case 46: { }
 
                                case 47: { }
 
                        }
                }
 
                new Float:armour; GetPlayerArmour(damagedid,armour);
 
                if(armour < 1)
                {
                        new Float:health; GetPlayerHealth(damagedid, health);
                        SetPlayerHealth(damagedid,health-amount);
                        lasthit[damagedid] = playerid;
                        return 1;
                }
Pra que esses cases: {} ? Parece ser sу pra ocupar linha.

Aquele Anti Lag nгo tem cara de que foi feito por vocк.

@edit

O sistema de estatнsticas feitas por textdraw nгo estб completamente bugado como eu havia dito, e sim desotimizado:
pawn Код:
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
 
        new string[32];
    format(string, sizeof(string), "%08d", GetPlayerMoney(playerid));
    TextDrawSetString(Textdraw2, string);
 
    new l_string[24];
    format(l_string, sizeof(l_string), "My Score : %i", GetPlayerScore(playerid));
    TextDrawSetString(Textdraw1, l_string);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1);
 
    return 1;
}
Obrigado Kuddy Agora entendo que tu quer me ajudar Nгo vou mais trabalhar nesses gm que postei , estou criando um do 0 e nao ficar Exagerando nas textdraw etc ... Estas sempre abrindo meu olho Vlw.
Reply


Messages In This Thread
Brazil Survival v1.0 (Beta) Fome + Sede (ZCMD , A_SAMP , PROGRESS) - by Catchorro - 24.11.2013, 19:57
Re: Brazil Survival v1.0 (Beta) - by Diogo123 - 24.11.2013, 20:00
Re: Brazil Survival v1.0 (Beta) - by Schocc - 24.11.2013, 20:01
Re: Brazil Survival v1.0 (Beta) - by Catchorro - 24.11.2013, 20:04
Re: Brazil Survival v1.0 (Beta) - by n0minal - 24.11.2013, 20:14
Re: Brazil Survival v1.0 (Beta) - by Catchorro - 24.11.2013, 20:16
Re: Brazil Survival v1.0 (Beta) - by Kuddy - 24.11.2013, 20:16
Re: Brazil Survival v1.0 (Beta) - by Bruno Pereira - 24.11.2013, 20:22
Re: Brazil Survival v1.0 (Beta) - by PT - 24.11.2013, 20:33
Re: Brazil Survival v1.0 (Beta) - by Catchorro - 24.11.2013, 23:00

Forum Jump:


Users browsing this thread: 2 Guest(s)