[Ajuda] Sistema de No Lag
#1

pawn Код:
new Tiros[Maximo_Players];

public OnPlayerGiveDamage(playerid,damagedid,Float:amount,weaponid)
{
    new Float:Vida; new Float:Colete; new Float:Dano; new Fala[20];

    if(weaponid == 16 || weaponid == 34 || weaponid == 35 || weaponid == 38)
    {
        ApplyAnimation(damagedid,"PED","DAM_STOMACH_FRMFT",5.0,0,1,1,1,1,1);
        Tiros[damagedid] = 0;
    }
    if(weaponid == 24 || weaponid == 25 || weaponid == 27)
    {
        Tiros[damagedid]++;

        if(Tiros[damagedid] > 4)
        {
            ApplyAnimation(damagedid,"PED","DAM_STOMACH_FRMFT",5.0,0,1,1,1,1,1);
            Tiros[damagedid] = 0;
        }
    }
    if(weaponid == 29 || weaponid == 30 || weaponid == 31)
    {
        Tiros[damagedid]++;

        if(Tiros[damagedid] > 9)
        {
            ApplyAnimation(damagedid,"PED","DAM_STOMACH_FRMFT",5.0,0,1,1,1,1,1);
            Tiros[damagedid] = 0;
        }
    }
    GetPlayerArmour(damagedid,Colete);
    GetPlayerHealth(damagedid,Vida);

    PlayerPlaySound(playerid,1131,0.0,0.0,0.0);
    PlayerPlaySound(damagedid,17802,0.0,0.0,0.0);

    format(Fala,sizeof(Fala),"~r~-%0.0f",amount/2);
    GameTextForPlayer(damagedid,Fala,1000,3);

    if(Colete > 0)
    {
        if(amount/2 > Colete)
        {
            Dano = amount/2 - Colete;
            Vida = Vida - Dano;

            SetPlayerArmour(damagedid,0.0);
            SetPlayerHealth(damagedid,Vida);
           
            return 1;
        }
        Colete = Colete - amount/2;
        SetPlayerArmour(damagedid,Colete);
    }
    if(Colete < 1)
    {
        Vida = Vida - amount/2;
        SetPlayerHealth(damagedid,Vida);
    }
    return 1;
}
Este й o meu sistema de no lag.

Porйm ele estб com um pequeno problema:

Quando o jogador leva alguns tiros, a animaзao ApplyAnimation(damagedid,"PED","DAM_STOMACH_FRMFT" ,5.0,0,1,1,1,1,1); й chamada.

No entanto ela buga o jogador e para desbugar o mesmo precisa pular ou mirar. O problema й este: 0,1,1,1,1,1.

Porйm, qual й a ordem correta dos mesmos ?

Obrigado!
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Sistema de No Lag - by BielCOP - 30.10.2013, 17:48
Re: Sistema de No Lag - by PT - 30.10.2013, 17:51
Re: Sistema de No Lag - by BielCOP - 30.10.2013, 17:56
Re: Sistema de No Lag - by [THs]ShadoW - 30.10.2013, 17:56
Respuesta: Sistema de No Lag - by DanDRT - 30.10.2013, 18:03
Re: Sistema de No Lag - by PT - 30.10.2013, 18:20
Re: Sistema de No Lag - by andreasbleck - 31.10.2013, 07:03
Re: Sistema de No Lag - by BielCOP - 31.10.2013, 15:57
Re: Respuesta: Sistema de No Lag - by arakuta - 31.10.2013, 20:34

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