18.08.2013, 02:02
pawn Код:
if (weaponid == 24) // Desert Eagle
{
if(GetPlayerArmour(damageid) > 0)
{
new Float:armour;
armour = GetPlayerArmour(damageid);
SetPlayerArmour(damagedid,armour - amount);
}else{
SetPlayerHealth(damageid,0);
}
}
Se meus pensamentos estiverem corretos , quando o player tiver colete , ele vai tirar um certo dano e quando
nгo tiver colete , vai matar o cara.
Acho que sу funcionarб na OnPlayerGiveDamage

