[Include] Gallows velho em SA-MP 'Object' By OTACON
#1

[] Gallows velho em SA-MP 'Object' By OTACON

[] imagens:


[] informaзхes:
N/A

[] funзгo:
pawn Код:
native CreateObjectHorca(&slots, &Float:x, &Float:y, &Float:z, &Float:a); //para criar o objeto da forca.
native DestroyObjectHorca(&slots); //para destruir o objeto da forca.
native IsPlayerInRangeOfHorca(playerid, &Float:distance); //para verificar se o jogador estб perto do objeto para a forca.
[] Exemplo de Uso:
pawn Код:
#include <a_samp>
#include <zcmd>
#include <a_Horca>

public OnFilterScriptInit() {
    print("\n**************************************");
    print("     Gallows velho em SA-MP 'Object'  ");
    print("           data: 14/07/2013            ");
    print("             autor: OTACON              ");
    print("      --* Carregado com Sucesso!!. *--      ");
    print("***************************************\n");

    CreateObjectHorca(0, -1248.1201,-357.7491,14.1484,314.3095); //SLOT 1
    CreateObjectHorca(1, -1243.1990,-362.6151,14.1484,310.8629); //SLOT 2
    CreateObjectHorca(2, -1237.1652,-368.5380,14.1484,318.5919); //SLOT 3
    return true;
}
public OnFilterScriptExit() {
    print("\n**************************************");
    print("     Gallows velho em SA-MP 'Object'  ");
    print("           data: 14/07/2013            ");
    print("             autor: OTACON              ");
    print("     --* Transferido com sucesso!!. *--    ");
    print("***************************************\n");

    DestroyObjectHorca(0); //SLOT 1
    DestroyObjectHorca(1); //SLOT 2
    DestroyObjectHorca(2); //SLOT 3
    return true;
}
COMMAND:test(playerid, params[]) {
    if(!IsPlayerConnected(playerid)) return true;
    if(IsPlayerInRangeOfHorca(playerid, 3.0)) SendClientMessage(playerid, -1, "    [ ! ] estгo na posiзгo do objecto.");
    else SendClientMessage(playerid, -1, "    [ ! ] nгo se encontram em posiзгo do objecto!.");
    return true;
}
[] Transferкncias:


[] senha:
Otacon.

[] crйditos:
OTACON
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Messages In This Thread
Gallows velho em SA-MP 'Object' By OTACON - by OTACON - 14.07.2013, 17:41
Re: Gallows velho em SA-MP 'Object' By OTACON - by Coe1 - 14.07.2013, 19:26
Re: Gallows velho em SA-MP 'Object' By OTACON - by Delete_ - 14.07.2013, 19:34
Re: Gallows velho em SA-MP 'Object' By OTACON - by Coe1 - 14.07.2013, 19:38
Re: Gallows velho em SA-MP 'Object' By OTACON - by darkxdll - 14.07.2013, 19:44
Respuesta: Re: Gallows velho em SA-MP 'Object' By OTACON - by Parka - 14.07.2013, 19:56
Re: Gallows velho em SA-MP 'Object' By OTACON - by Exco - 14.07.2013, 20:03
Re: Gallows velho em SA-MP 'Object' By OTACON - by WLSF - 14.07.2013, 20:12
Re: Gallows velho em SA-MP 'Object' By OTACON - by Coe1 - 14.07.2013, 20:19

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