22.04.2013, 17:59
Certo, agora entendi.
Entгo bem q vc falo, eu fiz assim;
e deu certo, ele с estб pegando procura neste evento, mas agora quero coloca, para quando o player morre, volta ao normal, quando ele mata alguem, ele irб pega procura.
Isso seria colcoar aki:
Entгo bem q vc falo, eu fiz assim;
pawn Код:
if(PlayerPaintballing[killerid] == 0 && TrazerTodosX1[playerid] == 0)
{
SetPlayerCriminal(killerid, 255, "Assasinato em 1є Grau");
WantedPoints[playerid]+=1;
}
Isso seria colcoar aki:
pawn Код:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{