12.04.2013, 07:07
Quote:
А если выйдешь от туда, не даст? Работает я так понимаю по принципу SetPlayerWorldBounds?
Код:
native CreateDynamicCircle(Float:x, Float:y, Float:size, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1); |
Работает не по принципу SetPlayerWorldBounds. Работает так же, если бы например запустить таймер и каждое n-ное время проверять, не находится ли игрок в определенной точке, если находится - вызываем коллбэк и запоминаем это, если он выходит из нее - вызываем другой коллбэк. Это собственно и нужно делать вручную, если создавать несколько ограничений мира (SetPlayerWorldBounds).
https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=102865