01.04.2013, 13:40
Quote:
la cosa es que se guarda en .rec y lo aсado directamente en la configuraciуn??
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Luego de ahy vas al pawno y le des a nuevo proyecto y escribes lo siguiente:
pawn Код:
#define RECORDING "Npc" //Este es el nombre del archivo que grabaron in game
#define RECORDING_TYPE 2 //1 = en vehiculo 2= caminando
#include <a_npc>
main(){}
public OnRecordingPlaybackEnd() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
#if RECORDING_TYPE == 1
public OnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid) StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCExitVehicle() StopRecordingPlayback();
#else
public OnNPCSpawn() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
#endif
Ahora en el Gamemode pones en ongamemodeinit:
pawn Код:
ConnectNPC("Npc","Npc");