Quote:
Originally Posted by Ted67
Но их быть по идеи и не должно. Проверяет так в секундном таймере:
pawn Код:
for(new i;i<13;i++) { GetPlayerWeaponData(playerid,i,weapon[playerid],ammo[playerid]); if(Weap[playerid][wWeap][i]!=weapon[playerid] && weapon[playerid]!=0) { // значит чит } }
Weap[playerid][wWeap][i] - у каждого игрока хранит в каждом слоте какое оружие (то что выдавалось функцией сервера).
|
а у меня после giveplayerweapon иногда getplayerweapondata возвращала нули. хотя оружка была