[Pedido] Random Weapons
#3

Olб Humildade!

Nгo sei como queria mais estб ai.

pawn Code:
new JaEquipado[MAX_PLAYERS];
new Bucetuda[MAX_PLAYERS];
pawn Code:
CreateDynamicPickup(1314, 23, 0.0,1.1,2.2);//Ajuste aqui
Create3DTextLabel("Equipar\nAperte Enter",0xE800A6FF,0.0,1.1,2.2,7,0);//Ajuste aqui
Adicione de baixo do:
pawn Code:
if(newkeys == 16 && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
{
Isto aqui:

pawn Code:
if(PlayerToPoint(1, playerid, 0.0,1.1,2.2,))//Ajuste aqui
    {
       
        if(JaEquipado[playerid] == 1)
        {
           
            SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY," Vocк precisa esperar um pouco para equipar novamente!");
            return true;
        }
        SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "[Kit de Teste] Vocк pegou o kit de teste!");
        SetPlayerArmour(playerid, 100.0);//Ajuste aqui
        SetPlayerHealth(playerid, 1.0);//Ajuste aqui
        GivePlayerWeapon(playerid, 25, 1);//Ajuste aqui
        GivePlayerWeapon(playerid, 24, 1);//Ajuste aqui
        GivePlayerWeapon(playerid, 31, 1);//Ajuste aqui
        GivePlayerWeapon(playerid, 29, 1);//Ajuste aqui
        GivePlayerWeapon(playerid, 34, 1);//Ajuste aqui
        Bucetuda[playerid] = SetTimerEx("PlayerEquipar", 300000, 0, "i", playerid);
        JaEquipado[playerid] = 1;
    }
No final:
pawn Code:
forward PlayerEquipar(playerid);
    public PlayerEquipar(playerid)
    {
        KillTimer(Bucetuda[playerid]);
        JaEquipado[playerid] = 0;
        return true;
    }
@Esqueci de uma coisa hehe.
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Random Weapons - by Humildade - 27.01.2013, 15:57
AW: Random Weapons - by Humildade - 27.01.2013, 16:05
Re: Random Weapons - by NuTShoT - 27.01.2013, 16:19
Re: Random Weapons - by JonathanFeitosa - 27.01.2013, 16:21
Re: Random Weapons - by NuTShoT - 27.01.2013, 16:24
AW: Random Weapons - by Humildade - 27.01.2013, 16:41
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