Armas Pesadas.
#2

pawn Код:
new pZona[MAX_PLAYERS] = {-1, ...};
#define ZONA_MINIGUN        1

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
    if(pZona[playerid] != -1) pZona[playerid] = -1;
    return 1;
}

public OnPlayerUpdate(playerid)
{
    if(pZona[playerid] != ZONA_MINIGUN)
    {
        if(GetPlayerWeapon(playerid) == WEAPON_MINIGUN)
        {
            SetPlayerArmedWeapon(playerid, 0);
        }
    }
    return 1;
}
En el cуdigo que lo lleva a la zona tendrнas que poner "pZona[playerid] = ZONA_*".

No lo he probado, pero deberнa funcionar.
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Armas Pesadas. - by SaiB0T - 24.12.2012, 05:22
Respuesta: Armas Pesadas. - by [J]ulian - 24.12.2012, 07:16
Respuesta: Armas Pesadas. - by SaiB0T - 26.12.2012, 02:41
Respuesta: Armas Pesadas. - by TiNcH010 - 26.12.2012, 05:02
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Respuesta: Armas Pesadas. - by SaiB0T - 26.12.2012, 07:30
Re: Armas Pesadas. - by spell - 27.12.2012, 01:23
Respuesta: Armas Pesadas. - by SaiB0T - 27.12.2012, 01:52
Respuesta: Armas Pesadas. - by [J]ulian - 27.12.2012, 02:24

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