Armas Pesadas. -
SaiB0T - 24.12.2012
Primero, hola y feliz navidad e_e xd, queria saber como hacer para que un player al tenes un minigun y bazzoka se la saqe automaticamente algo asi que les qite las armas pesadas:
Код:
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
new quitararma = GetPlayerWeapon(playerid);
if(quitararma == 38 || quitararma == 35 || quitararma == 36 || quitararma == 37)
{
ResetPlayerWeapons(playerid);
}
return 1;
}
Pero quiero que cuando este por ejemplo en un minijuego de minigun o rockets no se las qite con alguna variable algo e_e. Gracias de antemano
Respuesta: Armas Pesadas. -
[J]ulian - 24.12.2012
pawn Код:
new pZona[MAX_PLAYERS] = {-1, ...};
#define ZONA_MINIGUN 1
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
if(pZona[playerid] != -1) pZona[playerid] = -1;
return 1;
}
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
if(pZona[playerid] != ZONA_MINIGUN)
{
if(GetPlayerWeapon(playerid) == WEAPON_MINIGUN)
{
SetPlayerArmedWeapon(playerid, 0);
}
}
return 1;
}
En el cуdigo que lo lleva a la zona tendrнas que poner "pZona[playerid] = ZONA_*".
No lo he probado, pero deberнa funcionar.
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SaiB0T - 26.12.2012
No funciona
Respuesta: Armas Pesadas. -
TiNcH010 - 26.12.2012
Usa mejor la funciуn que Julian te dice SetPlayerArmedWeapon(playerid, 0); ya que esta funcion remueve el arma que tiene el jugador en la mano y con ResetPlayerWeapons(playerid); remueve todas.
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OTACON - 26.12.2012
https://sampwiki.blast.hk/wiki/SetPlayerArmedWeapon
Respuesta: Armas Pesadas. -
SaiB0T - 26.12.2012
Oh! listo, entonces en el comando del juego..
Quote:
if(pZona[playerid] != ZONA_MINIGUN)
{
// Aca lo demбs..
}
|
??
y Para la rocket coloco el ID o WEAPON_RPG

ї
Re: Armas Pesadas. -
spell - 27.12.2012
Hace asi mira:
pawn Код:
stock QuitarArma(playerid , slot )
{
new Arma[13],Balas[13];//aca almacenaras las armas
for(new i; i < 13; i++)//El loop
{
if(i != slot)//Si el slot es desigual, le almacena
GetPlayerWeaponData(playerid, i , Arma[i], Balas[i] );
}
ResetPlayerWeapons(playerid); //una vez almacenado, le quitas las armas
for(new i; i < 13; i++)//El loop
GetPlayerWeaponData(playerid, i , Arma[i], Balas[i] );//le das las armas.
return 1;
}
public OnPlayerUpdate( playerid )
{
if(GetPlayerWeapon(playerid) == 38) {//Vos cambia todo esto..
QuitarArma(playerid,GetWeaponSlot(38));
return 0; // Para que los demбs no le vean el arma..
}
return 1;
}
Si usas GetPlayerWeaponData en OnPlayerUpdate, puede ser que te laguee un poco el server, no te lo recomiendo...
Respuesta: Armas Pesadas. -
SaiB0T - 27.12.2012
Ok estб bien, pero nesesito que lleve una variable o algo que no le saqe el arma en un juego.
Respuesta: Armas Pesadas. -
[J]ulian - 27.12.2012
Te di el ejemplo que necesitas mбs arriba, adaptalo a tu cуdigo.