28.11.2012, 19:22
Sim sim Murilo, eu tinha cometido esse erro e jб havia percebido porque (:
Sу que o problema й que a Timer iniciar, porйm para no segundo 1 (SEI DISSO PQ USEI ALI PRINTF).
E tipo, o que eu to tentando fazer й: Quando o player responder a dialog do evento a Timer ser iniciada, caso ele chegue a um veнculo antes do tempo acabar ela deve parar, e se ele nгo conseguir chegar num veнculo a tempo, й mandado pro Spawn tendeu ?
Meu code estб assim:
Sу que o problema й que a Timer iniciar, porйm para no segundo 1 (SEI DISSO PQ USEI ALI PRINTF).
E tipo, o que eu to tentando fazer й: Quando o player responder a dialog do evento a Timer ser iniciada, caso ele chegue a um veнculo antes do tempo acabar ela deve parar, e se ele nгo conseguir chegar num veнculo a tempo, й mandado pro Spawn tendeu ?
Meu code estб assim:
pawn Код:
// Topo
new CorreMano;
// OnGameModeInit
CorreMano = SetTimer("CorreManoFunc", 30000, true); // 30 Segundos
// OnDialogResponse
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == 2)
{
if(response)
{
CorreMano = true
printf("%d", CorreMano);
}
return true;
//
forward CorreManoFunc(playerid);
public CorreManoFunc(playerid)
{
SendClientMessage(playerid, -1, "VOCК NГO CHEGOU NO CARRO A TEMPO");
SpawnPlayer(playerid);
return true;
}