[Ajuda] Criaзгo de SetTimer.
#8

Sim sim Murilo, eu tinha cometido esse erro e jб havia percebido porque (:
Sу que o problema й que a Timer iniciar, porйm para no segundo 1 (SEI DISSO PQ USEI ALI PRINTF).
E tipo, o que eu to tentando fazer й: Quando o player responder a dialog do evento a Timer ser iniciada, caso ele chegue a um veнculo antes do tempo acabar ela deve parar, e se ele nгo conseguir chegar num veнculo a tempo, й mandado pro Spawn tendeu ?

Meu code estб assim:


pawn Код:
// Topo
new CorreMano;

// OnGameModeInit
    CorreMano = SetTimer("CorreManoFunc", 30000, true); // 30 Segundos
// OnDialogResponse
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    if(dialogid == 2)
    {
        if(response)
        {
            CorreMano = true
            printf("%d", CorreMano);
        }
        return true;
//
forward CorreManoFunc(playerid);
public CorreManoFunc(playerid)
{
    SendClientMessage(playerid, -1, "VOCК NГO CHEGOU NO CARRO A TEMPO");
    SpawnPlayer(playerid);
    return true;
}
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Criaзгo de SetTimer. - by Mr_Taxi - 27.11.2012, 22:01
Re: Criaзгo de SetTimer. - by Rodney Francalim - 27.11.2012, 22:03
Re: Criaзгo de SetTimer. - by Mr_Taxi - 27.11.2012, 22:34
Re: Criaзгo de SetTimer. - by Schocc - 27.11.2012, 22:55
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Re: Criaзгo de SetTimer. - by Designer Vibe02 - 28.11.2012, 21:23
Re: Criaзгo de SetTimer. - by ViniBorn - 28.11.2012, 21:44

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