//
new CorreNego;
// OnGameModeInit
CorreNego = SetTimer("CorreNego", 30000, true); // 30 Segundos
//
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_NOCARRO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "INFORMAЗХES", "Vocк entrou em um veнculo e nгo poderб sair mais dele !\nCaso vocк saia perderб: 1 Score & 5 mil reais\n Para ver o menu ajuda, use: /ajuda\t", "Ok", "");
CorreNego = false;
return true;
}
//
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == 2)
{
if(response)
{
CorreNego = true
}
return true;
}
return true;
}
warning: 204: symbol is assigned a value that is never used: "CorreNego"
// OnGameModeInit
SetTimer("CorreNego", 30000, true); // 30 Segundos
//
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_NOCARRO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "INFORMAЗХES", "Vocк entrou em um veнculo e nгo poderб sair mais dele !\nCaso vocк saia perderб: 1 Score & 5 mil reais\n Para ver o menu ajuda, use: /ajuda\t", "Ok", "");
CorreNego = false;
return true;
}
//
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == 2)
{
if(response)
{
CorreNego = true
}
return true;
}
return true;
}
forward callback0(playerid);
new varss;
varss = SetTimer("callback0", 1000, true );
public callback0(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_NOCARRO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "INFORMAЗХES", "Vocк entrou em um veнculo e nгo poderб sair mais dele !\nCaso vocк saia perderб: 1 Score & 5 mil reais\n Para ver o menu ajuda, use: /ajuda\t", "Ok", "");
return true;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == 2)
{
if(response)
{
varss = true
printf("%d", varss);
}
return true;
}
return true;
}
SetTimer("CorreNego", 30000, true);
forward CorreNego();
public CorreNego()
{
// Codigo
return true;
}
new CorreNego;
SetTimer("CorreNego", 30000, true);
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == 2)
{
if(response)
{
CorreNego = true
printf("%d", CorreNego);
}
return true;
}
return true;
}
forward CorreNeguin(playerid);
public CorreNeguin(playerid)
{
SendClientMessage(playerid, -1, "VOCК NГO CHEGOU NO CARRO A TEMPO");
SpawnPlayer(playerid);
return true;
}
new Timer1;
//
//
Timer1 = SetTimerEx("Timer1", 1000, 1, "d", playerid);
//
//
forward Timer1(playerid);
public Timer1(playerid)
{
return 1;
}
new Timer1;
//
//
Timer1 = SetTimerEx("Timer1Function", 1000, 1, "d", playerid);
//
//
forward Timer1Function(playerid);
public Timer1Function(playerid)
{
return 1;
}
// Nomes diferentes, sem erros.
// Topo
new CorreMano;
// OnGameModeInit
CorreMano = SetTimer("CorreManoFunc", 30000, true); // 30 Segundos
// OnDialogResponse
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == 2)
{
if(response)
{
CorreMano = true
printf("%d", CorreMano);
}
return true;
//
forward CorreManoFunc(playerid);
public CorreManoFunc(playerid)
{
SendClientMessage(playerid, -1, "VOCК NГO CHEGOU NO CARRO A TEMPO");
SpawnPlayer(playerid);
return true;
}
// Topo new CorreMano; new bool: CorreMan; // OnGameModeInit CorreMano = SetTimer("CorreManoFunc", 30000, true); // 30 Segundos // OnDialogResponse public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { if(dialogid == 2) { if(response) { CorreMan = true printf("%d", CorreMan); } return true; // forward CorreManoFunc(playerid); public CorreManoFunc(playerid) { if(CorreMan) { SendClientMessage(playerid, -1, "VOCК NГO CHEGOU NO CARRO A TEMPO"); SpawnPlayer(playerid); return true; } } |
// Topo
new bool:CorreMano[MAX_PLAYERS];
// OnDialogResponse
if(dialogid == 2)
{
if(response)
{
SetTimerEx("CorreManoFunc", 30000, false,"d",playerid); // 30 Segundos
SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк tem 30 segundos.");
}
}
//OnPlayerEnterVehicle
CorreMano[playerid] = true;
//OnPlayerDisconnect
CorreMano[playerid] = false;
forward CorreManoFunc(playerid);
public CorreManoFunc(playerid)
{
if(!CorreMano)
{
SendClientMessage(playerid, -1, "VOCК NГO CHEGOU NO CARRO A TEMPO");
SpawnPlayer(playerid);
}
return true;
}