28.10.2012, 13:28
Quote:
desaparece porque deves estar a usar o mesmo index, podes meter atй 10 objectos por player pelo menos usando a funзгo SetPlayerAttachedObject,
mete ai o codigo do capaзete e dos oculos que explico melhor |
pawn Code:
SetPlayerAttachedObject( playerid, 0, 19142, 1, 0.117633, 0.028060, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000 );
pawn Code:
SetPlayerAttachedObject( playerid, 0, 19104, 2, 0.133160, 0.019420, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000 );