02.09.2012, 18:41
Ele incrementa porquк o playerid nada mais й do que um nъmero que se refere a um slot no sistema de arrays.
Isso significa que se o player 32 subir um nнvel (Level[playerid]++), seria a mesma coisa que Level[32]++;
Para evitar esse bug, na funзгo OnPlayerConnect, coloque Level[playerid] = 0;
Espero ter ajudado.
Isso significa que se o player 32 subir um nнvel (Level[playerid]++), seria a mesma coisa que Level[32]++;
Para evitar esse bug, na funзгo OnPlayerConnect, coloque Level[playerid] = 0;
Espero ter ajudado.