28.08.2012, 14:16
Customs Textures + IDs (tableaux) + OnPlayerAimPlayer() (callback) + SetPlayerHealty().
Je pari
Et en fait le joueur a en mains une autre qui existe bel et bien, on en remplace la texture et change les dйgвts.
Evidemment, niveau script c'est plus difficile а faire que зa n'en a l'air (surtout pour identifier chaque arme via un ID).
Je pari
Et en fait le joueur a en mains une autre qui existe bel et bien, on en remplace la texture et change les dйgвts.
Evidemment, niveau script c'est plus difficile а faire que зa n'en a l'air (surtout pour identifier chaque arme via un ID).