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Originally Posted by DJloko
eso йs verdad pero lo puede hacer mejor, sin hacer un loop, creas una variable global e despues solo cambias
ejemplo
pawn Код:
new playerlive;//variable es 0 por defecto
public OnPlayerSpawn(playerid) { if(GetPVarInt(playerid,"muerto")==1) { return 1; } playerlive++; //otras cosas return 1; }
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { playerlive--; if(playerlive==1) { //gamemode restar } SetPVarInt(playerid,"muerto",1); TogglePlayerSpectating(playerid, 1); PlayerSpectatePlayer(playerid, killerid); //otras cosas return 1; }
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Yo tengo un forward de SpectateOn(playerid); SpectateOff(playerid); SpectateNext(playerid); SpectatePrevious(playerid); como lo pongo en ese codigo, o no lo nececito?