[Tutorial] Criando TextDraw's que pisca :P
#7

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Originally Posted by zbt
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LOl, pra que tudo isso.

pawn Код:
new cores[] = {
    //cor1,
    //cor2,
    //cor3
};

//ongamemodeinit
TextDrawColor(Text:text, cores[random(sizeof cores)]);
SetTimer("NovaCor", 500, true);

//final
forward NovaCor();
public NovaCor() {
    TextDrawColor(Text:text, cores[random(sizeof cores)]);
    TextDrawShowForAll(Text:text);
    return true;
}
Digo o mesmo para vocк, criar um settimer em menos de 1 segundo,
o player nem vai notar a diferenзa
e tambйm, para quк criar varбveis desnecessбrias?

pawn Код:
// Crate Textdraw blablablб
SetTimer("NovaCor", 2500, true);

// EndGM
forward NovaCor(); public NovaCor()
{
    switch(random(3))
    {
        case 0: SetTextDrawColor(Text, 0xFF0000FF);
        case 1: SetTextDrawColor(Text, 0xFF00FFFF);
        case 2: SetTextDrawColor(Text, 0xFFFFFFFF);
    }
    TextDrawShowForAll(Text:text);
    return true;
}




Tуpico:
Coloca para FS, Bom trabalho.
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Criando TextDraw's que pisca :P - by CidadeNovaRP - 06.05.2012, 03:52
Respuesta: Criando TextDraw's que pisca :P - by Luciano* - 06.05.2012, 04:00
Re: Respuesta: Criando TextDraw's que pisca :P - by CidadeNovaRP - 06.05.2012, 04:03
Re: Criando TextDraw's que pisca :P - by Caio_Freeze - 06.05.2012, 04:06
Re: Criando TextDraw's que pisca :P - by CidadeNovaRP - 06.05.2012, 04:09
Re: Criando TextDraw's que pisca :P - by zbt - 06.05.2012, 04:19
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Re: Criando TextDraw's que pisca :P - by Lucas_Alemao - 06.05.2012, 04:26
Re: Criando TextDraw's que pisca :P - by 4LiSs0N - 06.05.2012, 11:48

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