#include <a_samp>
#define COR_TEXT_1 0xF60000AA //COR 1 da TextDraw
#define COR_TEXT_2 0x00F600AA //COR 2 da TextDraw
TrocarCor(playerid); //Definimos aqui para podermos usar a public
forward PararDePiscar(playerid); //Definimos aqui para podermos usar a public
new Text:Exemplo; //Necessario para criar a TextDraw
new bool:pText; //Serб usado a frente
new TimerForPlayer[MAX_PLAYERS]; //Iremos usar no KillTimer
new TimerForAll; //Iremos usar no KillTimer
public OnGameModeInit()
{
Exemplo = TextDrawCreate(123.0, 123.0, "Tutorial by CidadeNovaRP -q"); //Criando a TetxDraw
pText = false; //Setamos a variavel/bool pText a false
return 1;
}
public TrocarCor(playerid) //public que troca a Text de cor de acordo com "playerid"
{
if(playerid == -1)
{
if(pText == true) //Verifica se pText = true
{
TextDrawHideForAll(Exemplo); //Esconde a TextDraw para o "playerid"
TextDrawColor(Exemplo, COR_TEXT_1); //Seta a cor de acordo com "COR_TEXT_1"
TextDrawShowForAll(Exemplo); //Mostra a TextDraw pra vocк
pText = false;
}
else //Se nгo for true...
{
TextDrawHideForAll(Exemplo); //Esconde a TextDraw para o "playerid"
TextDrawColor(Exemplo, COR_TEXT_2); //Seta a cor de acordo com "COR_TEXT_2"
TextDrawShowForAll(Exemplo); //Mostra a TextDraw pra vocк
pText = true;
}
}
if(pText == true) //Verifica se pText = true
{
TextDrawHideForPlayer(playerid, Exemplo); //Esconde a TextDraw para o "playerid"
TextDrawColor(Exemplo, COR_TEXT_1); //Seta a cor de acordo com "COR_TEXT_1"
TextDrawShowForPlayer(playerid, Exemplo); //Mostra a TextDraw pra vocк
pText = false;
}
else //Se nгo for true...
{
TextDrawHideForPlayer(playerid, Exemplo); //Esconde a TextDraw para o "playerid"
TextDrawColor(Exemplo, COR_TEXT_2); //Seta a cor de acordo com "COR_TEXT_2"
TextDrawShowForPlayer(playerid, Exemplo); //Mostra a TextDraw pra vocк
pText = true;
}
return 1;
}
public PararDePiscar(playerid) //public que para de piscar de acordo com o "playerid"
{
if(playerid == -1) return TextDrawHideForAll(Exemplo), KillTimer(TimerForAll); //Esconde a TextDraw para todos e Mata/destroi o Timer se "playerid" == -1
TextDrawHideForPlayer(playerid, Exemplo), KillTimer(TimerForPlayer[playerid]); //Esconde a TextDraw para o "playerid" e Mata/destroi o Timer
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/piscarparamim", cmdtext, true, 10) == 0)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, Exemplo); //Mostra a TextDraw pra vocк
pText = false; //Setamos a variavel/bool pText a false
TimerForPlayer[playerid] = SetTimerEx("TrocarCor", 1000, true, "i", playerid); //Chama a callback "TrocarCor"
SetTimerEx("PararDePiscar", 30000, false, "i", playerid); //Timer para fazer parar de piscar para vocк
return 1;
}
if (strcmp("/piscarparatodos", cmdtext, true, 10) == 0)
{
TextDrawShowForAll(Exemplo); //Mostra a TextDraw pra todos
pText = false; //Setamos a variavel/bool pText a false
TimerForAll = SetTimerEx("TrocarCor", 1000, true, "i", -1); //Chama a callback "TrocarCor"
SetTimerEx("PararDePiscar", 30000, false, "i", -1); //Timer para fazer parar de piscar para todos
return 1;
}
return 0;
}
#include <a_samp>
new Cores[8] = //Criamos a varivel que serб usada no Random
{
0xFF0000AA, //VERMELHO
0xFFFFFFAA, //BRANCO
0x00FFFFAA, //AZUL MARINHO
0x88FF9FAA, //VERDE
0xFF9900AA, //LARANJA
0xFFFF00AA, //AMARELO
0x0000FFAA //AZUL
}; //Trocar o "[8]" pelo nъmero de suas cores + 1
TrocarCor(playerid); //Definimos aqui para podermos usar a public
forward PararDePiscar(playerid); //Definimos aqui para podermos usar a public
new Text:Exemplo; //Necessario para criar a TextDraw
new bool:pText; //Serб usado a frente
new TimerForPlayer[MAX_PLAYERS]; //Iremos usar no KillTimer
new TimerForAll; //Iremos usar no KillTimer
public OnGameModeInit()
{
Exemplo = TextDrawCreate(123.0, 123.0, "Tutorial by CidadeNovaRP -q"); //Criando a TetxDraw
pText = false; //Setamos a variavel/bool pText a false
return 1;
}
public TrocarCor(playerid) //public que troca a Text de cor de acordo com "playerid"
{
new rand = random(sizeof(Cores)); //Criamos a variavel Random das Cores
if(playerid == -1)
{
if(pText == true) //Verifica se pText = true
{
TextDrawHideForAll(Exemplo); //Esconde a TextDraw para o "playerid"
TextDrawColor(Exemplo, Cores[rand]); //Seta a cor de acordo com o Random
TextDrawShowForAll(Exemplo); //Mostra a TextDraw pra vocк
pText = false;
}
else //Se nгo for true...
{
TextDrawHideForAll(Exemplo); //Esconde a TextDraw para o "playerid"
TextDrawColor(Exemplo, Cores[rand]); //Seta a cor de acordo com o Random
TextDrawShowForAll(Exemplo); //Mostra a TextDraw pra vocк
pText = true;
}
}
if(pText == true) //Verifica se pText = true
{
TextDrawHideForPlayer(playerid, Exemplo); //Esconde a TextDraw para o "playerid"
TextDrawColor(Exemplo, Cores[rand]); //Seta a cor de acordo com o Random
TextDrawShowForPlayer(playerid, Exemplo); //Mostra a TextDraw pra vocк
pText = false;
}
else //Se nгo for true...
{
TextDrawHideForPlayer(playerid, Exemplo); //Esconde a TextDraw para o "playerid"
TextDrawColor(Exemplo, Cores[rand]); //Seta a cor de acordo com o Random
TextDrawShowForPlayer(playerid, Exemplo); //Mostra a TextDraw pra vocк
pText = true;
}
return 1;
}
public PararDePiscar(playerid) //public que para de piscar de acordo com o "playerid"
{
if(playerid == -1) return TextDrawHideForAll(Exemplo), KillTimer(TimerForAll); //Esconde a TextDraw para todos e Mata/destroi o Timer se "playerid" == -1
TextDrawHideForPlayer(playerid, Exemplo), KillTimer(TimerForPlayer[playerid]); //Esconde a TextDraw para o "playerid" e Mata/destroi o Timer
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/piscarparamim", cmdtext, true, 10) == 0)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, Exemplo); //Mostra a TextDraw pra vocк
pText = false; //Setamos a variavel/bool pText a false
TimerForPlayer[playerid] = SetTimerEx("TrocarCor", 1000, true, "i", playerid); //Chama a callback "TrocarCor"
SetTimerEx("PararDePiscar", 30000, false, "i", playerid); //Timer para fazer parar de piscar para vocк
return 1;
}
if (strcmp("/piscarparatodos", cmdtext, true, 10) == 0)
{
TextDrawShowForAll(Exemplo); //Mostra a TextDraw pra todos
pText = false; //Setamos a variavel/bool pText a false
TimerForAll = SetTimerEx("TrocarCor", 1000, true, "i", -1); //Chama a callback "TrocarCor"
SetTimerEx("PararDePiscar", 30000, false, "i", -1); //Timer para fazer parar de piscar para todos
return 1;
}
return 0;
}
#include <a_samp>
#define COR_TEXT_1 0xFF0000AA //COR 1 da TextDraw
#define COR_TEXT_2 0xFFFF00AA //COR 2 da TextDraw
#define COR_TEXT_3 0x00FFFFAA //COR 3 da TextDraw
#define COR_TEXT_4 0x88FF9FAA //COR 4 da TextDraw
#define COR_TEXT_5 0xFF9900AA //COR 5 da TextDraw
TrocarCor(playerid); //Definimos aqui para podermos usar a public
forward PararDePiscar(playerid); //Definimos aqui para podermos usar a public
new Text:Exemplo; //Necessario para criar a TextDraw
new pText; //Serб usado a frente
new TimerForPlayer[MAX_PLAYERS]; //Iremos usar no KillTimer
new TimerForAll; //Iremos usar no KillTimer
public OnGameModeInit()
{
Exemplo = TextDrawCreate(123.0, 123.0, "Tutorial by CidadeNovaRP -q"); //Criando a TetxDraw
pText = false; //Setamos a variavel/bool pText a false
return 1;
}
public TrocarCor(playerid) //public que troca a Text de cor de acordo com "playerid"
{
if(playerid == -1) //Se for para Todos
{
#define TextDrawHide TextDrawHideForAll(Exemplo); //Define TextDrawHideForAll
#define TextDrawShow TextDrawShowForAll(Exemplo); //Define TextDrawShowForAll
}
else //Se nгo for para todos
{
#undef TextDrawHide //Undefine TextDrawHide
#undef TextDrawShow //Undefine TextDrawShow
#define TextDrawHide TextDrawHideForPlayer(playerid, Exemplo); //Define TextDrawHideForPlayer
#define TextDrawShow TextDrawShowForPlayer(playerid, Exemplo); //Define TextDrawShowForPlayer
}
if(pText == 0) //Verifica se pText = 0
{
TextDrawHide //Esconde a TextDraw para o "playerid" ou for all (de acordo com a #define)
TextDrawColor(Exemplo, COR_TEXT_1); //Seta a cor de acordo com "COR_TEXT_1"
TextDrawShow //Mostra a TextDraw para o "playerid" ou for all (de acordo com a #define)
pText = 1;
}
else if(pText == 1) //Verifica se pText = 1
{
TextDrawHide //Esconde a TextDraw para o "playerid" ou for all (de acordo com a #define)
TextDrawColor(Exemplo, COR_TEXT_2); //Seta a cor de acordo com "COR_TEXT_2"
TextDrawShow //Mostra a TextDraw para o "playerid" ou for all (de acordo com a #define)
pText = 2;
}
else if(pText == 2) //Verifica se pText = 2
{
TextDrawHide //Esconde a TextDraw para o "playerid" ou for all (de acordo com a #define)
TextDrawColor(Exemplo, COR_TEXT_3); //Seta a cor de acordo com "COR_TEXT_3"
TextDrawShow //Mostra a TextDraw para o "playerid" ou for all (de acordo com a #define)
pText = 3;
}
else if(pText == 3) //Verifica se pText = 3
{
TextDrawHide //Esconde a TextDraw para o "playerid" ou for all (de acordo com a #define)
TextDrawColor(Exemplo, COR_TEXT_4); //Seta a cor de acordo com "COR_TEXT_4"
TextDrawShow //Mostra a TextDraw para o "playerid" ou for all (de acordo com a #define)
pText = 4;
}
else if(pText == 4) //Verifica se pText = 4
{
TextDrawHide //Esconde a TextDraw para o "playerid" ou for all (de acordo com a #define)
TextDrawColor(Exemplo, COR_TEXT_5); //Seta a cor de acordo com "COR_TEXT_5"
TextDrawShow //Mostra a TextDraw para o "playerid" ou for all (de acordo com a #define)
pText = 0;
}
return 1;
}
public PararDePiscar(playerid) //public que para de piscar de acordo com o "playerid"
{
if(playerid == -1) return TextDrawHideForAll(Exemplo), KillTimer(TimerForAll); //Esconde a TextDraw para todos e Mata/destroi o Timer se "playerid" == -1
TextDrawHideForPlayer(playerid, Exemplo), KillTimer(TimerForPlayer[playerid]); //Esconde a TextDraw para o "playerid" e Mata/destroi o Timer
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/piscarparamim", cmdtext, true, 10) == 0)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, Exemplo); //Mostra a TextDraw pra vocк
pText = false; //Setamos a variavel/bool pText a false
TimerForPlayer[playerid] = SetTimerEx("TrocarCor", 1000, true, "i", playerid); //Chama a callback "TrocarCor"
SetTimerEx("PararDePiscar", 30000, false, "i", playerid); //Timer para fazer parar de piscar para vocк
return 1;
}
if (strcmp("/piscarparatodos", cmdtext, true, 10) == 0)
{
TextDrawShowForAll(Exemplo); //Mostra a TextDraw pra todos
pText = false; //Setamos a variavel/bool pText a false
TimerForAll = SetTimerEx("TrocarCor", 1000, true, "i", -1); //Chama a callback "TrocarCor"
SetTimerEx("PararDePiscar", 30000, false, "i", -1); //Timer para fazer parar de piscar para todos
return 1;
}
return 0;
}
new cores[] = {
//cor1,
//cor2,
//cor3
};
//ongamemodeinit
TextDrawColor(Text:text, cores[random(sizeof cores)]);
SetTimer("NovaCor", 500, true);
//final
forward NovaCor();
public NovaCor() {
TextDrawColor(Text:text, cores[random(sizeof cores)]);
TextDrawShowForAll(Text:text);
return true;
}
LOl, pra que tudo isso.
pawn Код:
|
// Crate Textdraw blablablб
SetTimer("NovaCor", 2500, true);
// EndGM
forward NovaCor(); public NovaCor()
{
switch(random(3))
{
case 0: SetTextDrawColor(Text, 0xFF0000FF);
case 1: SetTextDrawColor(Text, 0xFF00FFFF);
case 2: SetTextDrawColor(Text, 0xFFFFFFFF);
}
TextDrawShowForAll(Text:text);
return true;
}