[Problema] OnPlayerUpdate
#4

yo probe tu codigo y me funcionу bien, ten en cuenta que OnPlayerUpdate necesita retornar 1 para que se actualize el jugador.

No es necesario usar arrays usando MAX_PLAYERS, por que solo vas a usar 2 variables.
pawn Код:
public OnPlayerUpdate(playerid) {
    if(GetPlayerState(playerid)  == PLAYER_STATE_ONFOOT)
    {
        new Arma,Bala;
        GetPlayerWeaponData(playerid, 5, Arma, Bala);
        if(Arma == 30 && Bala >= 1)//Ak-47
        {
            if(GetPlayerWeapon(playerid) == 30) RemovePlayerAttachedObject(playerid,5);
            else SetPlayerAttachedObject(playerid, 5, 355, 1, -0.060921, -0.141673, 0.000000, 0.000000, 35.362735, 0.000000);
        }
    }
    return 1;
 }
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[Problema] OnPlayerUpdate - by Jex_Lafer - 02.05.2012, 15:33
Respuesta: [Problema] OnPlayerUpdate - by Fluid016 - 02.05.2012, 15:39
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