Quote:
Originally Posted by Los
pawn Code:
public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float: amount, weaponid) { if(Team[playerid] == Team[damagedid])//Adapte. { new Float:L_VIDA; GetPlayerHealth(damagedid, L_VIDA); SetPlayerHealth(damagedid, L_VIDA+amount); SendClientMessage(playerid, -1, "Nгo ataque um colega seu!"); } return 1; }
Abraзos.
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Й mais aplausнvel utilizar funзхes nativas prуprias para isto,
alguns players reclamariam de "Cheater/Hacker" porque perde
vida e ganha dinovo, famoso "Recovery".
Entгo aconselho usar funзхes prуprias para isto,
como AddPlayerClassEx e SetPlayerTeam.
Abs.