[AJUDA]Salvar a Posiзгo do Player quando sair
#2

Fiz um exemplar rapidinho no bloco de notas para vocк porque estou ocupado, pois percebi que ninguйm te ajudou ainda...

pawn Code:
#include <a_samp>
#include <SII>

new Float:wii_X[MAX_PLAYERS],
    Float:wii_Y[MAX_PLAYERS],
    Float:wii_Z[MAX_PLAYERS],
    Float:wii_A[MAX_PLAYERS],
    wii_Interior[MAX_PLAYERS],
    wii_VW[MAX_PLAYERS];

main() {}

public OnGameModeInit()
{
    AddPlayerClass(0,2033.9203,1343.9254,10.8203,269.2704,0,0,0,0,0,0); //

    print("It's successful running !");
    return 1;
}

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    func_carregar(playerid);
    return 1;
}

public OnPlayerDisconnect(playerid)
{
    func_salvar(playerid);
    return 1;
}

stock func_salvar(k_)
{
    GetPlayerPos(k_, wii_X[k_], wii_Y[k_], wii_Z[k_]);
    GetPlayerFacingAngle(k_, wii_A[k_]);
    wii_Interior[k_] = GetPlayerInterior(k_);
    wii_VW[k_] = GetPlayerVirtualWorld(k_);
   
    new str[30];
    format(str, 30, "%s", func_name(k_));
    INI_Open(str);
    INI_WriteFloat("Pos x", wii_X[k_]);
    INI_WriteFloat("Pos y", wii_Y[k_]);
    INI_WriteFloat("Pos z", wii_Z[k_]);
    INI_WriteFloat("Pos angle", wii_A[k_]);
    INI_WriteInt("Interior", wii_Interior[k_]);
    INI_WriteInt("Virtual World", wii_VW[k_]);
    INI_Save();
    INI_Close();
    printf("Acc name: %s saved with success", str, k_);
    return 1;
}

stock func_carregar(k_)
{
    new str[30]; //Float:x, Float:y, Float:z, Float:a, interior, virtualworld;
    format(str, 30, "%s", func_name(k_));
    INI_Open(str);
    wii_X[k_] = INI_ReadFloat("Pos x");
    wii_Y[k_] = INI_ReadFloat("Pos y");
    wii_Z[k_] = INI_ReadFloat("Pos z");
    wii_A[k_] = INI_ReadFloat("Pos angle");
    wii_Interior[k_] = INI_ReadInt("Interior");
    wii_VW[k_] = INI_ReadInt("Virtual World");
    INI_Save();
    INI_Close();

    if(wii_Interior[k_] > 0)
        return SetPlayerInterior(k_, wii_Interior[k_]);
    if(wii_VW[k_] > 0)
        return SetPlayerVirtualWorld(k_, wii_VW[k_]);

    SetPlayerPos(k_, wii_X[k_], wii_Y[k_], wii_Z[k_]);
    SetPlayerFacingAngle(k_, wii_A[k_]);
    printf("Acc name: %s loaded with success id: %d", str, k_);
    return 1;
}

stock func_name(k_)
{
    new str[30];
    GetPlayerName(k_, str, MAX_PLAYER_NAME);
    return str;
}
Caso nгo funcione sу avisar que eu faзo novamente de outra forma e testo aqui, espero ter ajudado !
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[AJUDA]Salvar a Posiзгo do Player quando sair - by Inflamate - 19.04.2012, 18:52
Re: [AJUDA]Salvar a Posiзгo do Player quando sair - by WLSF - 19.04.2012, 21:28
Re: [AJUDA]Salvar a Posiзгo do Player quando sair - by Inflamate - 20.04.2012, 02:20
Respuesta: [AJUDA]Salvar a Posiзгo do Player quando sair - by dudaefj - 20.04.2012, 02:41
Re: Respuesta: [AJUDA]Salvar a Posiзгo do Player quando sair - by WLSF - 20.04.2012, 02:54

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